Canne Ball | Première mondiale | Soirée du 27 novembre 2008

Qu’est ce que le Canne Ball ???

Le canne ball est véritablement né lors du stage d’Houlgate, en mai 2008, sur une idée révolutionnaire de Ismaël (Clermond Ferrand) et mis en règle par Xavier Fabiani !

Suite à ces premiers essais réussis, Xavier Fabiani et Xavier Lejeune ont proposé l’organisation d’une soirée Canne-Ball, pour fêter les 25 ans de l’ASCA.

Canne-Ball : Les règles

Principe du jeu Chaque équipe doit faire passer la balle derrière la ligne d’en-but adverse de manière à obtenir des point. À la fin de la rencontre, l’équipe qui a le plus de points remporte la partie.

Composition d’une équipe : 8 tireurs et 2 soigneurs

Équipement par équipe :
- Tenue de protection légère de canne (gants, protège-tibias, masque) pour tout le monde
- 5 cannes
- 10 dossards de leur couleur (pour tous les joueurs) et 2 brassards de la même couleur (un pour chaque soigneur)

Composition de l’arbitrage : – 1 arbitre principal – 3 arbitres de champ, dont 1 chargé en plus du marquage des points et un autre du chronomètre.

Rôles des différentes classes : Le tireur : Il s’agit de la pièce maitresse d’une équipe. Il est apte à porter la balle et à la recevoir. C’est également à lui de marquer des points. Le tireur a également la capacité de blesser les membres de l’équipe adverse (tireur comme soigneur). Un tireur possède 1 PV.

Le soigneur : Le soigneur ne peut pas se saisir de la balle, ni marquer de point, ni même blesser les membres de l’équipe adverse. Son rôle consiste à remplacer un tireur blessé par un tireur valide, permettant ainsi à son équipe de ne pas se laisser déborder par l’équipe adverse. Un soigneur possède 3 PV. Son rôle lui confère une meilleure résistance mais lui impose de ne pas pouvoir être utilisé dans l’offensive. Il porte un brassard pour se démarquer des tireurs.

L’arbitre principal : Son rôle est de veiller au bon déroulement de la partie et au respect de l’intégrité des joueurs. Il se doit d’être très mobile pour suivre le trajet de la balle sur le terrain. C’est à lui de trancher en cas de litige. Il est le seul arbitre à pouvoir arrêter le match d’un coup de sifflet.

L’arbitre de champ : Son rôle est d’assister l’arbitre principal en se focalisant sur les affrontements entre tireurs. Il est autorisé à intervenir dans l’arbitage, toutefois l’arbitre principal aura toujours le dernier mot. Bien qu’il ne puisse pas arrêter le match directement, il est en mesure d’avertir l’arbitre principal pour que celui-ci fasse une pause et écoute ce que l’arbitre de champ a à dire. Par ailleurs, les arbitres de champ possèdent deux mots de commande. S’il estime qu’un joueur a subi des touches mais ne s’est pas agenouillé, il doit s’approcher de ce joueur et lui dire : “tombe”. Aussitôt le joueur doit s’exécuter et faire comme s’il avait été touché. Au contraire s’il pense qu’un joueur est tombé alors que le coup de son adversaire n’était pas correct (non armé, surface de frappe non valide…), il doit s’approcher de ce joueur et lui dire “reviens”. A ce moment, le joueur tombé doit se relever comme si un soigneur l’avait régénéré.

Le chronomètre : Il surveille le temps écoulé et annonce à l’arbitre principal les débuts et fin des différentes périodes de jeu. Ce rôle échoit à un des arbitres de champ.

Le marqueur : Prend en note le score, les pénalités et les « morts » d’une des deux équipes. Ce rôle échoit également à l’un des arbitres de champ qui doit noter les scores des deux équipes lorsqu’un but est marqué.

Déroulement d’une partie

Une partie se déroule en 4 manches de 5 minutes chacune. Les équipes changent de côté à chaque manche. Chaque équipe désigne 5 tireurs pour rentrer en jeu. Les autres membres de l’équipe restent en zone neutre, sur le côté du terrain.

Engagement Les deux équipes patientent derrière leur zone d’en-but. L’arbitre principal place la balle au centre du terrain et annonce « Attention ! Prêt ! Allez ! ». Les tireurs peuvent à ce moment prendre possession de la balle.

Une fois la balle en main, le porteur n’a droit qu’à 3 pas pour se déplacer. Une fois ces 3 pas effectué, il est dans l’obligation de passer la balle ou de la laisser tomber si il veut pouvoir bouger à nouveau. Le porteur a le droit de se défendre et de contre-attaquer en fente tant qu’il garde une jambe sur place et qu’il reprend sa position initiale en remontant. Il est possible de s’emparer de la balle :

– En ramassant une balle au sol – En interceptant une passe – En éliminant le porteur afin qu’il laisse tomber la balle.

Il est interdit d’arracher la balle à un porteur. Dans le cas où deux joueurs ramassent la balle en même temps, si l’accrochage dure trop longtemps, on effectue une remise en jeu.

Remise en jeu Semblable à l’engagement à quelques détails prêts. La balle est placée à l’endroit où la faute à été effectuée. Les deux équipes se placent de part et d’autre d’un couloir de 20 mètres perpendiculaire à la longueur du gymnase dont la balle est le centre. L’arbitre annonce « Attention ! Prêt ! Allez ! ». Les tireurs peuvent à ce moment prendre possession de la balle.

Un tireur se retrouve balle en main dans la zone d’en but adverse, il marque un point. De ce fait, tous le monde ressucite et l’arbitre principal fait un nouvel engagement. De l’élimination des joueurs Il est possible à un tireur d’éliminer les joueurs adverse en lui placant autant de bonnes touches que son nombre de PV. Ainsi, un tireur est mis hors combat dès la première touche, tandis qu’un soigneur peut-être touché 3 fois.

La touche est bonne si elle respecte les critères de validité de la canne de combat (rappel des règles). Lorsque les PV d’un joueur atteignent 0, ce dernier pose les deux genoux à terre et lève sa canne. Un soigneur de son équipe quitte alors la zone neutre pour lui prendre sa canne et la rammener à un tireur valide en zone neutre. Le tireur valide intègre le jeu, tandis que le joueur blessé retourne en zone neutre. Il ne peut y avoir en jeu que 5 cannes par équipe. Autrement dit, un soigneur qui sort de zone neutre pour venir soigner un tireur est désarmé. Toutefois, une fois qu’il a récupéré la canne du tireur blessé, il peut s’en servir pour se défendre.

Un joueur retourné en zone neutre reprend la totalité de ses PV. Toutefois, les tireurs n’ont pas le droit de pénétrer en zone neutre avec une canne, et les soigneurs n’ont pas le droit d’y pénétrer sans canne. Fin de la partie La partie peut s’achever dans deux cas de figure : – Le temps est écoulé – Il ne reste aucune possibilité de marquer des points à une équipe donnée. Ce cas de figure rapporte 2 points supplémentaires à l’équipe restante.

Conditions de victoire L’équipe qui possède le plus de points à la fin de la partie l’emporte. Si à l’issue du décompte des points les deux équipes sont à égalité, celle qui l’emporte est celle dans laquelle on compte le moins de joueurs hors combat (voir rôle du marqueur).

Cas des cannes en mousse Il est possible de pratiquer la canne-ball avec de simples cannes en mousse et des lunettes de protection. Dans ce cas, les zones de touche se restreignent aux jambes et aux flanc (sous la limite inférieure des pectoraux, comme en canne). Pour les femmes qui voudraient protéger leur poitrine, il existe des plastrons d’escrime prévus à cet effet.

Voici quelques Photos prises par Marc Julien (merci !)

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