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Petit traité d’arbitrage à l’usage des pratiquants occasionnels de canne d’arme


Ce petit mémo vous servira, dans le cadre d’assauts codifiés (arbitrés) tels que ceux que nous organisons régulièrement …et notamment lors des Amicales.

Merci à Xavier Fabiani, son rédacteur.

Petit traité d’arbitrage à l’usage des pratiquants occasionnels de canne d’arme
Préface Je rédige ce texte dans un souci de simplification et souhaite préciser qu’il n’est en aucun cas exhaustif. Il se destine principalement aux pratiquants loisirs qui souhaitent pratiquer des assauts arbitrés occasionnels. Il peut bien évidemment être utilisé dans le cadre des Amicales de l’ASCA.

Si vous souhaitez développer votre connaissance de l’arbitrage, je vous invite dans un premier temps à vous procurer le Cahier n°10 (édité par la Fédération Française de Savate et Boxe Française & Disciplines Associées, notamment par le Comité National de Canne de Combat et Bâton) pour en consulter la section D « Règlement d’arbitrage ». Si dans un second temps, vous souhaitez à tout prix devenir Juge/Arbitre, renseignez-vous auprès du CNCCB pour participer aux stages nationaux d’arbitrage.

I/ Les acteurs Un assaut ne dispute pas seul et ne se dispute pas non plus sans cadre. En voici la liste des différents acteurs.

L’arbitre Il veille au bon déroulement de l’assaut et au respect des règles et de l’intégrité des deux tireurs sur l’aire. Il n’intervient en aucun cas sur le score ou la gestion du temps.

Les juges Au nombre de 3, placés en triangle autour de l’aire, ils sont munis de deux drapeaux de la couleur des tireurs (bleu et jaune). Lorsque le tireur bleu marque une touche valide, le juge lève son drapeau bleu. Chaque drapeau levé rapporte un point. Par conséquent, une touche valide peut rapporter entre 0 et 3 points.

Les marqueurs Au nombre de 2, ils ont pour rôle de compter le nombre de drapeaux levés, d’avertissements et de pénalités prononcés, reprise par reprise. Chaque marqueur s’occupe d’une couleur.

Le chronomètre Il est chargé de vérifier l’écoulement du temps et d’annoncer les différentes étapes à voix haute et intelligible.

Le(s) tireur(s) Il doit [défendre son honneur et laver dans le sang, de manière à offrir au public un spectacle d’une violence inouïe impliquant la plupart du temps l’arrachage de divers membres et de nombreux bris de cannes dans ta tête] tenter de remporter un maximum de point pendant la durée de l’assaut, tout en respectant les règles et faire preuve de fair-play.

Le second (assauts individuels uniquement) Il est « l’écuyer » du tireur. Il s’occupe de porter ses cannes, son casque et sa bouteille d’eau. Il doit également assister son tireur pour s’équiper. Il n’a pas le droit de parler durant les reprises, quelle qu’en soit la raison.

II/ Les différentes étapes d’un assaut par équipe

Présentation des équipes

L’arbitre appelle les équipes sur l’aire, casque sous le bras « Les équipes au centre pour le salut. »

Il les fait saluer « En place pour le salut. Prêts pour le salut. Saluez »

Il appelle les premiers tireurs au centre « Premiers tireurs, équipez-vous »

Les deux équipes rejoignent leur coin respectif et deux tireurs s’équipent immédiatement pour se rendre au centre de l’aire. L’arbitre met les tireurs en garde. « En garde »

Il vérifie que tout le monde est prêt. « Juges 1, prêt. Juge 2, prêt. Juge 3, prêt. Marqueurs, prêts. Chronomètre, prêt. »

Il attend ensuite le signal du chronomètre pour lancer l’assaut. « Temps » « Allez »

Lorsque l’arbitre constate une faute, il arrête l’assaut « Stop »

Il explique sa faute au tireur (cf. « liste des différentes fautes ») « Tireur bleu, coup non armé »

Il remet les tireurs en garde et leur fait reprendre l’assaut « En garde. Allez »

10 secondes avant la fin de la reprise, le chronomètre annonce « 10 secondes. Tireurs suivants, équipez-vous »

Une fois la reprise achevée, le chronomètre annonce « Temps »

L’arbitre arrête l’assaut en utilisant la formule « Stop ! Tireurs, changez ou restez »

En effet, dans le cas d’un assaut par équipe, à la fin d’une reprise, chaque tireur à le choix entre passer le relai à un équipier ou rester pour une seconde reprise. Attention, un tireur ne peut pas effectuer ainsi plus de deux reprises d’affilée.

Les tireurs reprennent place au centre de l’air. L’arbitre les place en position de garde et l’assaut reprend. « En garde. Allez ! »

Au début de la dernière reprise, le chronomètre annonce. « Dernière reprise »

À la fin de l’assaut, l’arbitre fait revenir les tireurs au centre pour le salut « Les deux équipes, au centre pour le salut final. En place pour le salut.

Prêts pour le salut. Saluez. »

L’arbitre va prendre connaissance des scores à la table de marque et reviens au centre de l’aire. « Les capitaines au centre pour les résultats »

Il attrape les poignets des deux capitaines et annonce le vainqueur « Est déclaré vainqueur, après des comptes des points et des pénalités, par à , l’équipe ! »

Il lève le poignet du capitaine de l’équipe vainqueur.

[La foule en délire applaudis les guerriers et les membres de l’équipe vainqueur se jettent dans les bras les uns des autres en laissant exploser leur joie et en humiliant les perdants, qui partiront se terrer dans les vestiaires suite à leur défaite honteuse.]

Quelques détails supplémentaires concernant les assauts par équipe

– Le chronomètre ne s’arrête pas pendant les assauts par équipe. Cela implique que les tireurs s’équipent avant la fin de la reprise afin qu’ils puissent rentrer sur l’aire le plus rapidement possible.

– Durant l’assaut, les tireurs n’ont pas à se saluer à nouveau

– Dans le cadre des Amicales, pour chaque reprise, c’est le premier tireur dans l’aire qui impose son arme (canne, double-canne, ou bâton). Pour plus de réactivité, merci d’essayer de vous mettre d’accord avant d’entrer sur l’aire.

III/ Listes des fautes à ne pas commettre en assaut (avec les formules qui vont bien) :

– Comportement antisportif
– Non respect des commandements de l’arbitre
– Coups violents
– Anti-jeu
– Non-respect du principe d’esquive/parade – riposte
– Coups non codifié
– Position non-codifiée
– Arrêts abusifs
– Non-combativité
– Surfaces de frappe non-valides
– Coup non-armé
– Fente insuffisante

IV/ Déroulement d’une reprise en bâton

Lors d’une reprise en bâton, les touches ne sont pas comptabilisées. Pendant une minute, les deux tireurs doivent réaliser un échange intégrant les notions :

• D’esthétique • De technique de bâton français • De collaboration

Selon ces trois critères et à l’issue de la reprise, les juges désignent le tireur qu’ils estiment le plus méritant (ils sont obligés de voter). Chaque drapeau levé vaut 2 points et est comptabilisé pour l’équipe correspondante. Cette notation n’est utilisée que dans la cadre de l’ASCA et donc des Amicales
.

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Soirée assauts – Lundi 19 novembre 2012


Grosse participation des membres de l’ASCA, ce lundi 19 novembre, au Gymnase Cour des Lions, pour la première soirée assauts de la saison !

Environ 45 personnes, en comptant les personnes qui ont du partir un peu plus tôt, les enfants et ceux qui sont arrivés un peu plus tard…

Beaucoup d’assauts dans une excellente ambiance. Deux aires de combat, en canne, double canne et bâton ! Nous avons même eu droit à deux assauts « touche en or », de toute beauté !

Un grand merci également aux deux autres clubs présents, Canne et Dragons et Les Apaches de Paname !

Cette soirée a permis de mettre en pratique les premiers apprentissages, de découvrir ce qu’est le jugement, l’arbitrage, dans une ambiance trés sympatique !

Nous renouvellerons bien entendu cette opération…courant janvier !

Merci et bravo à tous et toutes !

Frédéric Morin
Président ASCA

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Mémento pour le jugement d’échanges en bâton


Depuis de nombreuses années, l’ASCA a mis au point un système de notation des échanges en bâton (voir l’article).

Afin d’aider les juges à « noter » (classer) les différents candidats, nous vous proposons un petit mémento qui reprend quelques points à observer pendant l’échange (attention, ce n’est pas exhaustif !) 😉

Rappel :
– L’équipe de jugement est composée de trois juges qui notent chaque bâtonniste, pendant deux minutes de passage.
– Chaque note est exprimée sur 5 points. La plus mauvaise = 0, la meilleure = 5
– Chaque juge donnera, par catégorie (artistique, technique, collaborative), une note sur 5, donc pour un total noté sur 15. La somme des trois notes des juges, sera donc une note sur 45 points, par bâtonniste
– toute violence sera sanctionnée immédiatement par exclusion du tireur mis en cause

1) NOTE ARTISTIQUE

La note artistique est très qualitative et peut être issue de :

– la variété des manipulations
– la façon dont le bâtonniste bouge
– l’homogéneité de la performance
– les touches artistiques présentées
– y’a t’il ne chorégraphie, de la musique…

Globalement, il faut chercher de la créativité, le côté artistique de l’échange…

2) NOTE TECHNIQUE (BATON FRANÇAIS)

Cette note est assez basique. Par contre, attention à enlever tout jugement personnel ici. Il faut s’en tenir aux points techniques !

Les juges peuvent se demander si le bâtonniste a effectué :

– un (ou des) brisé
– un croisé tête
– latéral extérieur
– latéral croisé
– croisé haut (tête)
– croisé bas (jambe)
– des changements de gardes
– les coulissés, horizontaux, verticaux
– les positions en jambe, debout (vérifier les appuis)
– des parades (hautes, basses)
– des voltes
– des esquives
– …

Il faut également s’interroger sur la qualité des coups portés :

– trajectoires
– précisions des touches
– force ? douceur ? (sécurité !!!)

..et la façon dont ces coups sont exécutés (variété, enchaînements…)

Le bâtonniste a-t-il effectué :

– des voltes
– des changements de rythmes

Le nombre de touches ne compte pas dans ce système de notation.

Un 4 ou un 5 veut dire : le bâtonniste maîtrise toutes les techniques qui font partie du bâton français (les coups, les parades, la préhension de l’arme, les trajectoires..). La vision est purement technique donc.
Le 0 ou 1 veut dire : ici le bâtonniste débute vraiment.

3) NOTE COLLABORATIVE

Note difficile à apprécier, car le principe est de vérifier l’adaptation de chacun des bâtonnistes à l’autre. Par exemple, si on a un bâtonniste qui pratique depuis de nombreuses années et qu’il tire avec un bâtonniste débutant, s’il veut avoir une bonne note, il devra arriver à la fois à s’adapter et à mettre en valeur son partenaire. Les juges devront vérifier que les deux tireurs arrivent à la fois à mettre en valeur l’autre, tout en gardant une certaine « individualité »…mélange complexe ! On parle bien ici de partenaire et non d’adversaire.

copyright ASCA2011

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L ASCA sur Le Monde.fr

Film réalisé par Florent Bouteiller, pour Le Monde.fr

QUAND PRATIQUER ? OU PRATIQUER ?

CANNE de COMBAT
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- Lundi 18H30–20H00 : Gymnase Cour des Lions
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- Lundi 20H00–22H00 : Gymnase Cour des Lions
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- Samedi 9H30–11H00 : Gymnase Georges Rigal
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TECHNIQUE d'ASSAUT (canne et bâton)
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- Vendredi 20h30–22H30 : Gymnase Cour des Lions
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BATON FRANCAIS
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- Lundi 18H30–20H00 : Gymnase Cour des Lions
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- Lundi 20H00–22H00 : Gymnase Cour des Lions
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- Samedi 9H30–11H00 : Gymnase Georges Rigal
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Stages de CANNE FOUET
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- Dès novembre 2016 (toutes les 6 semaines) de 18H30 à 22H00 - Gymnase Cour des Lions (membres uniquement)
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Tous les renseignements sont ici)

Evénements

  • Sam 24/6/2017: Stage bâton français ASCA